Articles of cocos2d x

Cocos2d-x: Как портировать проект Cocos2d-x, разработанный с XCode на Android (через Eclipse)?

Я разработал приложение Cocos2d-X с XCode, которое отлично работает, когда я запускаю его с XCode на устройстве iOS. Теперь я хочу отправить его на Android. Я понимаю, что мне нужно найти способ импортировать проект «XCode» в Eclipse, чтобы иметь возможность его компилировать и запускать на устройстве Android. В настоящее время я пытаюсь преобразовать этот проект […]

Cocos2D-X для android, Symbol 'cocos2d' не может быть разрешен

Я начинаю с Cocos2D-X для android, следуя http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started . Я запускаю демонстрацию в xcode и android без проблем, пока не перейду к разделу «Определение комбинированного проекта Java / C ++ в Eclipse» . После того, как я все это сделаю, я получаю ошибку Symbol 'cocos2d' could not be resolved для using namespace cocos2d; В jni/hellocpp/main.cpp […]

Ant debug и sdk.dir

У меня возникла проблема с созданием файла APK для Android. Когда я запускаю компиляцию ant debug отлично, но когда я запускаю ant debug У меня есть следующая ошибка: iMac:proj.android smartmind$ ant debug Buildfile: /Users/smartmind/Works/Smallthing/cocos2d-x/samples/HelloCpp/proj.android/build.xml BUILD FAILED /Users/smartmind/Works/Smallthing/cocos2d-x/samples/HelloCpp/proj.android/build.xml:46: sdk.dir is missing. Make sure to generate local.properties using 'android update project' or to inject it through an […]

Android.mk – создать весь исходный файл в каталоге

Я использую Android NDK для создания моего проекта cocos2dx, в Android.mk существует определение для LOCAL_SRC_FILES, где перечислены каждый из файлов cpp. Всякий раз, когда я добавляю новый исходный файл, мне также нужно добавить его туда … он выглядит так: LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ hellocpp/myclass.cpp \ hellocpp/mynextclass.cpp \ ../../Classes/Screens/LaunchScreen.cpp \ Однако заголовочный файл может указать весь […]

Ошибка при открытии файла кэша шейдера libEGL

Как я упоминал в названии, мое приложение построено успешно, но показывает пустой экран и уходит через несколько секунд, когда я запускаю его на устройстве (SS GLX Tab3 Intel). И logcat показал error opening cache file /data/data/com.senspark.goldminerdeluxe2/cache/com.android.opengl.shaders_cache: Permission denied (13) с тегом libEGL . Кто-нибудь знает, что это значит и как это исправить? Любая помощь будет […]

Как использовать Android Studio с Cocos2d-x

Я работаю программистом для Android всего лишь через год, и я только начал изучать развитие Android-игр. Рамкой, с которой я решил работать, является Cocos2d-x. Я видел руководства и руководства по использованию Cocos2d-x с eclipse, но мне очень хотелось бы узнать, можно ли использовать его с Android Studio. Из того, что я прочитал, теперь можно создавать […]

Оказание в cocos2d-x с использованием значений из математической функции

Доброе утро. Я использую linux, используя cocos2d-x для Android . Я создал функцию, которая вычисляет значения круга. // Обновление точки циклаCircle () // x = число итераций · SamplingPeriod | – | – | – | // y = A · sine (2 · PI · количество итераций · выборка) Период / период) Int iterations […]

Cocos2d-x android не может разрешить библиотеку coscos2dx

Я начинаю с macOSX xcode4.5. Я пытался учиться. Используя cocos2dx, он завершает создание macOSX, Проблема возникла в источниках android. Описано содержание cocos2dxActivity. Поэтому, org.cocos2dx.lib – это не другие файлы. Android не работает. Я использую ndk-r8. Что будет проблемой?

Как проверить журнал сбоев с помощью android ndk в cocos2d-x

Я использую cocos2d-x для разработки игры, после того как она отлично работает в iOS, я перехожу на платформу Android. Но он запускается где-то в android, и я получаю только сообщение об ошибке: 08-26 10:49:23.823: A/libc(2884): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x0000000c (code=1), thread 2917 (Thread-285) При этом я не могу исправить журнал сбоев. Итак, мой […]

Cocos2d-x-2.1.4: ошибка: формат не строковый литерал и аргументы формата

Я работаю над игрой на cocos2d-x-2.1.4, однако, когда я пытаюсь создать ее на Android, она не удалась с ошибкой: форматируйте не строковый литерал, а аргументы формата [-Werror = format-security] на Файл CCCommon.cpp Однако, когда я проверяю линию наступления, это совершенно нормально. Файл также строит отлично и всегда был в порядке, когда я создаю для WIN32 […]

Intereting Posts